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據(jù)twarktown消息,Xbox的菲爾·斯賓塞對(duì)游戲的獨(dú)占排他性具有最終決定權(quán)。
作為微軟視頻游戲部門的首席執(zhí)行官,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)有權(quán)決定哪些游戲成為獨(dú)家游戲,哪些游戲不會(huì)。
FTC訴微軟初步禁令案件的證據(jù)聽證會(huì)正在進(jìn)行中 - 此案可能最終決定微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案的命運(yùn)。
Xbox的主要高管已經(jīng)提交了有趣的證詞,F(xiàn)TC案件的很大一部分取決于微軟將內(nèi)容獨(dú)占在Xbox生態(tài)的意愿和動(dòng)機(jī)。
Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty是今天證據(jù)聽證會(huì)上的重要證人之一,他的證詞概述了對(duì)Xbox業(yè)務(wù)的總體理解。來(lái)自Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人的證詞證實(shí),Xbox的CEO菲爾·斯賓塞對(duì)游戲獨(dú)占性有最終決定權(quán)。
FTC律師Jennifer Fleury問(wèn)Matt Booty,平臺(tái)的決定是否要到游戲發(fā)布時(shí)才能做出,但這位Xbox執(zhí)行官肯定地說(shuō):“這些決定需要在早期做出,在制作后期很難做出這種改變。”
Booty繼續(xù)討論了游戲是如何用專有的游戲引擎制作的,這些引擎可能是為利用某些硬件而特制的。
雖然PlayStation 5和Xbox Series S/X硬件非常相似,但它們的架構(gòu)設(shè)計(jì)不同,尤其是XSS|X有PS5沒有的選項(xiàng),包括快速恢復(fù)。
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