《泰坦諸神》進(jìn)入第2天,告別了首日的茫然,今天的卡組沉淀了很多,這些卡組都來自各大主播或自媒體的高分段實(shí)戰(zhàn),強(qiáng)度應(yīng)該說至少在當(dāng)前的環(huán)境中是足夠的,但,依舊不建議粉塵不足的小伙伴著急合卡。
控制牧,傳說28位
(資料圖片僅供參考)
版本初期快攻和節(jié)奏卡組偏多,解場和沉默眾多的控制牧應(yīng)該說比較適合拿來針對(duì)環(huán)境上分。
牛頭人里的三張卡:換手手、清潔機(jī)器人和瑞文(導(dǎo)入代碼會(huì)自動(dòng)生成)
機(jī)械賊,傳說第16位
機(jī)械賊應(yīng)該算得上是當(dāng)前環(huán)境馬速之王的有力爭奪者,多數(shù)對(duì)局都能在7費(fèi)前結(jié)束。目前構(gòu)筑卡位尚未固化,多個(gè)變種的表現(xiàn)都不錯(cuò),這套打到傳說16位的版本選擇帶上了積雷、MC布林頓和烈焰猛獸,相對(duì)來說增加了可能卡手的風(fēng)險(xiǎn),這幾張橙卡也都不是必須,沒有的話換成低費(fèi)機(jī)械牌即可,今天中午白石直播時(shí)候甚至嘗試帶上了機(jī)械跳蛙,表現(xiàn)也還可以。
靈活運(yùn)用米米爾隆的小工具和廢料回收給的1費(fèi)機(jī)械,以及把握好鍛造實(shí)驗(yàn)室構(gòu)筑機(jī)的時(shí)機(jī)會(huì)讓你的對(duì)局更加駕輕就熟。
熔爐巨怪術(shù),傳說前百
這套下能克快攻,上能打控制,也許是這兩天環(huán)境中最為全能的那個(gè),術(shù)士成為版本初期悶聲發(fā)財(cái)?shù)哪莻€(gè),第一波補(bǔ)丁估計(jì)獵人和盜賊很難逃離設(shè)計(jì)師的砍刀,而術(shù)士的新地標(biāo)恐怕很快也會(huì)迎來加費(fèi)。
牛頭人里的三張卡:驗(yàn)尸官、典獄長和老巨鰭
控制術(shù),傳說前百
新地標(biāo)和電線桿的強(qiáng)力康巴解放了控制術(shù)里泥漿怪和亡靈的綁定,不再過度依賴偷取費(fèi)用來克制快攻的思路,讓古爾丹有了更多控制套路的選擇,這套顯然不會(huì)是最終的答案,但越來越多的控制術(shù)變種對(duì)于術(shù)士玩家來說絕對(duì)是個(gè)好消息。
過載薩,傳說第9
薩滿的鋒芒很顯然不如雷克薩和瓦莉拉來的耀眼,設(shè)計(jì)師欽定的過載玩法作為一個(gè)乏善可陳的老套路確實(shí)也不能激起太多版本初期急于嘗鮮玩家的興趣,但卡組本身質(zhì)量不錯(cuò),經(jīng)過沉淀和優(yōu)化,薩爾很快會(huì)回到舞臺(tái)的中央也未可知。
疫病DK,傳說前百
雖然也許并沒有太多可以改動(dòng)的空間,但如何讓疫病DK更加強(qiáng)力,依舊是這兩天不少玩家熱衷的事情,對(duì)于新套路抱有期待總是好的,不好的是越來越?jīng)]創(chuàng)意的設(shè)計(jì)師不斷callback舊有玩法的保守設(shè)計(jì)思路。
奧秘獵,傳說前50
亂世之王雷克薩,在現(xiàn)版本的表現(xiàn)是為數(shù)不多的控制卡組強(qiáng)于快攻玩法的時(shí)候,可以預(yù)見在第一個(gè)削弱補(bǔ)丁到來前,其他構(gòu)筑都不得不面對(duì)如何和獵人競爭這個(gè)話題了。能不能打得過野獸獵越來越成為檢驗(yàn)當(dāng)前卡組能力的試金石,它的強(qiáng)大讓這套同樣強(qiáng)力的構(gòu)筑失去了更多的展示機(jī)會(huì)。
多系法,傳說前20
多系法其實(shí)就是前版本表現(xiàn)本就還算可以的法強(qiáng)直傷法的進(jìn)階版本,脫罪賴皮讓茍活毫無壓力的吉安娜很容易混過前期的雜耍階段,在后期靠著“媳婦兒”一波爆發(fā)帶走!構(gòu)筑在單卡的選擇上有很多不同的思路,比如這套就沒有帶7費(fèi)的元素法術(shù)轉(zhuǎn)而帶了太陽井,沒有巔峰的話完全可以不帶。
機(jī)械騎,傳說前百
比起機(jī)械賊,機(jī)械騎的資源顯然更足,但遠(yuǎn)不如機(jī)械賊上限高,幾乎沒有新卡加入,以及按費(fèi)拍怪的玩法限制了它的傳播力度,本身的質(zhì)量還是可以的。
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