2023年以來(lái),“全民科幻”的熱潮似乎愈演愈烈了。
(資料圖片僅供參考)
在更接近普羅大眾的影視領(lǐng)域,僅上半年就有《流浪地球2》、《阿凡達(dá)2》等多款科幻大作面世,并且都取得了不錯(cuò)的票房成績(jī)。
與此同時(shí),這股“科幻熱潮”也在朝游戲行業(yè)傳導(dǎo),比如與今年ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆“Sci-FiCON科幻主題展”大獲成功,又比如說(shuō)我們可以看到網(wǎng)易旗下的原創(chuàng)宇宙策略游戲《無(wú)盡的拉格朗日》上線(xiàn)兩年運(yùn)營(yíng)始終穩(wěn)定,目前依舊是國(guó)內(nèi)屈指可數(shù)的頭部科幻游戲。
身處競(jìng)爭(zhēng)激烈的科幻賽道,《無(wú)盡的拉格朗日》從脫穎而出到穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的兩年表現(xiàn)無(wú)疑是超預(yù)期的,是什么驅(qū)動(dòng)了該作的歷久彌新?
在回顧《無(wú)盡的拉格朗日》上線(xiàn)至今的種種舉措后,GameRes認(rèn)為其給出的答案并不復(fù)雜——走原創(chuàng)IP化道路。
近日,在迎來(lái)兩周歲生日之際,《無(wú)盡的拉格朗日》開(kāi)啟了一年一度的「未央慶典」,并同步推出了「拉格朗日世代遺產(chǎn)資料片」,而在GameRes看來(lái),該版本的推出恰恰可被視作其堅(jiān)持走長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)之路,致力于打造原創(chuàng)科幻宇宙的一個(gè)重要里程碑。
那么「拉格朗日世代遺產(chǎn)」有何亮點(diǎn)?它的出現(xiàn),又折射出了《無(wú)盡的拉格朗日》怎樣的運(yùn)營(yíng)理念?
不只是玩法煥新,更是一次IP世界觀的延伸補(bǔ)全
時(shí)至今日,在周年慶這一重要節(jié)點(diǎn)推出新版本,用新玩法滿(mǎn)足玩家“常玩常新”的需求,在游戲行業(yè)其實(shí)早已不是什么新鮮事了,但GameRes發(fā)現(xiàn)《無(wú)盡的拉格朗日》此番其推出「拉格朗日世代遺產(chǎn)」的目的,遠(yuǎn)不止于單純的玩法煥新,更是通過(guò)世界觀為打造原創(chuàng)IP賦能。
伴隨本次資料片的推出,一個(gè)以“歷史、人、工業(yè)與科技的傳承”為主軸的全新世界觀故事應(yīng)運(yùn)而生——人類(lèi)發(fā)現(xiàn)了前人歷經(jīng)數(shù)千年探索留下的文明瑰寶,并將之命名為“拉格朗日世代遺產(chǎn)”,其中包含大量有應(yīng)用價(jià)值的技術(shù),在這些技術(shù)的幫助下,人類(lèi)有望更進(jìn)一步對(duì)浩渺的星際進(jìn)行探索,更好的發(fā)展與開(kāi)拓。
世代遺產(chǎn)儲(chǔ)藏庫(kù)
“拉格朗日世代遺產(chǎn)”被發(fā)現(xiàn),預(yù)示著歷史、人、工業(yè)與科技將完成一次深度的交匯,整個(gè)銀河系也將迸發(fā)出蓬勃生機(jī),全新的「拉格朗日世代」也由此揭開(kāi)序幕。
為了慶?!咐窭嗜帐来沟牡絹?lái),同時(shí)紀(jì)念每一位先驅(qū)者、開(kāi)拓者共建拉格朗日網(wǎng)絡(luò)付出的努力,人類(lèi)齊聚安東塔斯城舉辦「未央慶典」,在現(xiàn)場(chǎng)的“銀河技術(shù)交流大會(huì)”上進(jìn)行學(xué)術(shù)交流、展示成果之余,還能與好友乘觀光船游覽或是展開(kāi)飛行競(jìng)速比拼,開(kāi)啟了一場(chǎng)屬于全人類(lèi)的狂歡盛宴。
在全新故事線(xiàn)開(kāi)啟后,以“拉格朗日世代遺產(chǎn)”錨點(diǎn),《無(wú)盡的拉格朗日》的玩法也隨之迎來(lái)了大面積煥新。
新版本中,《無(wú)盡的拉格朗日》新增了包括超50種類(lèi)型與功能各異的工業(yè)裝備、戰(zhàn)術(shù)道具在內(nèi)的“資產(chǎn)系統(tǒng)”,它們將全周期影響滲透到運(yùn)營(yíng)發(fā)展、策略深化、戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)合作各個(gè)方面,這也意味著《無(wú)盡的拉格朗日》這款SLG游戲的養(yǎng)成深度、戰(zhàn)略樂(lè)趣,都被抬升到了一個(gè)新高度。
戰(zhàn)術(shù)道具是一次性技術(shù)武器,需要從基地進(jìn)行發(fā)射
此外,游戲內(nèi)還新增了“紀(jì)念”與“檔案”系統(tǒng),在供玩家回顧自身探索、開(kāi)拓拉格朗日銀河過(guò)程中所取得的成就之外,也將玩家探索“拉格朗日世代遺產(chǎn)”的足跡一一記錄了下來(lái)。
已解鎖的成就將保存在玩家的個(gè)人藏品中
客觀而言,如果將這套“資產(chǎn)系統(tǒng)”單拎出來(lái)看,多少會(huì)顯得有些突兀與晦澀,但在一套原創(chuàng)故事線(xiàn)加入的大前提下,一切卻變得順理成章了起來(lái)。
基于此,GameRes認(rèn)為本次兩周年版本最難能可貴的,就是《無(wú)盡的拉格朗日》巧妙的促成了“新玩法”與“新故事”的深度融合,通過(guò)玩法反哺題材,以一種邏輯自洽的方式推進(jìn)了內(nèi)容迭代,這不僅使游戲的“世界觀”更為完善,同時(shí)也讓“資產(chǎn)系統(tǒng)”變得更有內(nèi)涵,而不單是一個(gè)冷冰冰的系統(tǒng)。
通過(guò)資產(chǎn)鑒定轉(zhuǎn)化戰(zhàn)術(shù)道具、技術(shù)藍(lán)圖、裝備、收藏等資產(chǎn)
不止于此,在GameRes看來(lái),「未央慶典」本身其實(shí)也在內(nèi)容設(shè)計(jì)上承載了相當(dāng)深刻的寓意。
在「拉格朗日世代」的世界觀架構(gòu)中,不但“拉格朗日世代遺產(chǎn)”是人類(lèi)先輩們數(shù)千年探索的結(jié)晶,新世代開(kāi)啟后,“人”(即每一位玩家)依然將是站在時(shí)代舞臺(tái)正中央的主角。
基于此,不難猜測(cè)《無(wú)盡的拉格朗日》舉辦「未央慶典」的目的既是為了紀(jì)念玩家們的努力與成就,更是希望以此為契機(jī)讓所有玩家團(tuán)聚在一起,在攜手迎接新時(shí)代開(kāi)啟的過(guò)程中產(chǎn)生更深的社交羈絆,使冰冷宇宙下的溫暖情感得以傳遞到每一個(gè)玩家心中。
盛典期間,玩家可以搭乘觀光船游覽安東塔斯城
并且往更深處看,每位玩家不僅在游戲內(nèi)都是共建拉格朗日網(wǎng)絡(luò)的一份子,對(duì)《無(wú)盡的拉格朗日》而言,玩家的支持同樣也是IP長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的底層驅(qū)動(dòng)力。
因此GameRes認(rèn)為,此番推出「未央慶典」,折射出的是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)希望進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與游戲“情感鏈接”,驅(qū)動(dòng)玩家更多參與到IP長(zhǎng)線(xiàn)建設(shè)中的美好愿景,最終共創(chuàng)一個(gè)有著無(wú)限可能性的原創(chuàng)IP宇宙。
注重內(nèi)在邏輯強(qiáng)化,堅(jiān)持走IP化、品牌化特色
透過(guò)本次周年版本的方方面面,我們可以發(fā)現(xiàn),致力于走“原創(chuàng)IP化道路”的《無(wú)盡的拉格朗日》,在打磨IP的過(guò)程中始終都沒(méi)有浮于表面,而是從最底層的世界觀角度出發(fā)深耕內(nèi)容,通過(guò)全新故事線(xiàn)的鋪設(shè),以及將敘事融入到游戲玩法中的策略,使每一個(gè)新概念、新玩法的出現(xiàn),都能完成對(duì)其“原創(chuàng)IP”的一次內(nèi)在邏輯強(qiáng)化,這不僅使這個(gè)“原創(chuàng)科幻宇宙”愈發(fā)宏大而真實(shí),也使玩家的一切游戲行為都更為有跡可循,玩家也能從中感受到更強(qiáng)的沉浸感。
立足于兩周年這一重要節(jié)點(diǎn),《無(wú)盡的拉格朗日》成功給玩家講述了一個(gè)新的原創(chuàng)故事,也帶來(lái)了一系列驚喜新體驗(yàn),而在GameRes看來(lái),之所以其能如此駕輕就熟的完成這一切,離不開(kāi)過(guò)去兩年里,其在探索原創(chuàng)IP化道路上收獲的經(jīng)驗(yàn)與成果支撐,也是在這整個(gè)過(guò)程中,《無(wú)盡的拉格朗日》“硬核原創(chuàng)科幻IP”的品牌形象,開(kāi)始日漸深入人心。
比方說(shuō)在第十四屆珠海航展上,《無(wú)盡的拉格朗日》就曾發(fā)起“啟明未來(lái)之星”活動(dòng),邀請(qǐng)到了著名軍事專(zhuān)家傅前哨及眾多軍事領(lǐng)域大V,通過(guò)對(duì)談、逛展等多元化形式為玩家直播講解航展內(nèi)容,此舉也使得《無(wú)盡的拉格朗日》在軍武、航天界打下了硬核、專(zhuān)業(yè)的品牌標(biāo)簽。
而在2023年中國(guó)科幻大會(huì)上,《無(wú)盡的拉格朗日》則作為唯一受邀參展的游戲合作方精彩亮相。期間,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)不僅在官方展區(qū)開(kāi)展了一系列豐富多彩的玩家活動(dòng),同時(shí)還與兩大知名科幻作家姚利芬、郝景芳進(jìn)行了深入交流,成功獲得了業(yè)內(nèi)專(zhuān)家和在場(chǎng)科幻迷們的廣泛認(rèn)可,其品牌影響力也得以完成了對(duì)“泛科幻圈層”的滲透。
不止于此,在2023年Chinajoy期間,《無(wú)盡的拉格朗日》在N3-02網(wǎng)易游戲“大IP社會(huì)價(jià)值區(qū)”設(shè)立了單獨(dú)展位,為現(xiàn)場(chǎng)玩家們帶來(lái)兩大原創(chuàng)IP「地球日」和「拉格朗日世代遺產(chǎn)注冊(cè)」的精彩內(nèi)容,通過(guò)呈現(xiàn)富有人文精神的原創(chuàng)IP故事,讓更多游戲愛(ài)好者建立起了對(duì)其所堅(jiān)持打造的“原創(chuàng)科幻IP”的品牌認(rèn)知。
GameRes認(rèn)為也正是這種堅(jiān)持,促成了這一次令無(wú)數(shù)玩家感到驚喜的「拉格朗日世代」的誕生,同時(shí)也使其具備了大部分游戲不具備的“可發(fā)展性”,相比許多產(chǎn)品在上線(xiàn)“一波流”后逐漸沉寂的情況來(lái)講,《無(wú)盡的拉格朗日》后來(lái)居上、歷久彌新的發(fā)展態(tài)勢(shì),更容易讓人從中看到其“長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)”的可能性。
結(jié)語(yǔ)
身處高度“內(nèi)卷”的SLG賽道,《無(wú)盡的拉格朗日》自誕生之初就顯得有些“特立獨(dú)行”,在廠(chǎng)商清一色切入三國(guó)、魔幻等熱門(mén)題材時(shí),其反而選擇了“硬核科幻”這一小眾題材展開(kāi)探索;在SLG游戲瘋狂卷美術(shù)、縫玩法追求“爆量”時(shí),《無(wú)盡的拉格朗日》更是不緊不慢的沿著“原創(chuàng)科幻IP”這一路線(xiàn),以世界觀、故事線(xiàn)為根基,穩(wěn)扎穩(wěn)打地充實(shí)著游戲的內(nèi)容特色。
如果將時(shí)間拉回兩年前,相信彼時(shí)許多人都不免對(duì)《無(wú)盡的拉格朗日》的方向選擇感到迷惑,但回過(guò)頭來(lái)看,我們可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)恰恰是這種走差異化路線(xiàn),堅(jiān)持打造“原創(chuàng)科幻IP”的執(zhí)著,方才使其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的SLG賽道脫穎而出,成為了一個(gè)含金量極高的頭部科幻游戲。
并且更值得注意的是,隨著這一“原創(chuàng)科幻IP”的日趨成熟,《無(wú)盡的拉格朗日》未來(lái)也具備了作為獨(dú)立IP拓展更多可能性,擁有了無(wú)限的想象空間,我們也期待這款科幻SLG精品未來(lái)更帶給行業(yè)更多驚喜,讓更多玩家領(lǐng)略到國(guó)產(chǎn)科幻的魅力。(文/南山)
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