數(shù)字人,正成為不斷升溫的賽道。
(資料圖片)
8月16日,聚焦3D虛擬人的魔琺科技高調(diào)發(fā)布了超寫實3D虛擬人AIGC消費級產(chǎn)品,“3D虛擬人有形象,會表達,夠?qū)I(yè),能夠重構商業(yè)場景的一切終端和觸點?!?/p>
魔琺科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授說,3D虛擬人將成為一個單獨的賽道,重塑千行百業(yè),“AIGC也好,元宇宙也好,3D虛擬人是最核心的點,AIGC的終極是3D虛擬人?!?/p>
柴金祥說,未來1-2年,魔琺將逐漸把AIGC虛擬人能力開放給更多第三方開發(fā)者,構建起一個更加繁榮的3D虛擬人應用生態(tài),讓超寫實3D虛擬人賦能更多企業(yè)應用場景,甚至服務每一個人。
2D數(shù)字人只是“偏科生”
大眾對虛擬人的認知啟蒙往往來自于游戲和影視動畫行業(yè),比如超寫實3D影視IP阿麗塔、3A游戲里面的NPC等。而后隨著元宇宙概念的火熱,洛天依、初音未來、翎__Ling、柳夜熙為代表的虛擬偶像走進大眾視野。
發(fā)布會現(xiàn)場,魔琺科技的品牌市場官和產(chǎn)品體驗官鏡JING“亮相”主持,鏡JING是魔琺科技在2023年5月推出的首個超寫實3D虛擬人智能體。
“我承載了最前沿的AI技術,不僅有形象、能表達,還擁有專業(yè)能力,可以沉淀專業(yè)的垂直領域知識,為企業(yè)創(chuàng)造價值。”鏡JING這樣介紹自己。鏡JING的表現(xiàn),也確實驚艷了現(xiàn)場眾多參會的人。
魔琺科技的鏡JING開場介紹了3D虛擬人的發(fā)展歷程:從首個超寫實3D虛擬人的誕生,到推出中國首個登上央視春晚的高質(zhì)量國風虛擬偶像頂流翎__Ling,這是虛擬人1.0時代。
當超寫實3D虛擬偶像“令顏歡”在抖音開播,通過魔琺自研的AIGC實時直播技術和觀眾在直播間互動,獲得百萬次場觀和千萬次互動,“我們率先打破了以往虛擬人運營的困境,給出了虛擬人2.0時代的最佳模板?!?/p>
鏡JING作為虛擬人3.0的代表,自今年5月推出之后,魔琺科技正迎來新的一個時代:高質(zhì)量、高效率、低門檻、規(guī)?;蛟斐瑢憣?D虛擬人,以AIGC技術的迭代與進化推動新生產(chǎn)力的革新,推出消費級的產(chǎn)品,進入更大的市場。
發(fā)布會上,魔琺科技發(fā)布了三款超寫實3D虛擬人產(chǎn)品:“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺、“魔琺有言”虛擬人視頻AIGC平臺、“魔琺有靈”虛擬人服務AIGC平臺。
這三款產(chǎn)品能夠滿足移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,企業(yè)在視頻化溝通、直播帶貨,以及1對1專業(yè)服務的高效轉(zhuǎn)化需求。
“最近國外和國內(nèi),很多人在探索另一條路徑,叫文生兩維虛擬人,它的本質(zhì)很簡單,對著一個人拍一個半小時或一個小時的視頻,唇形可能不好,然后把唇形合成一下。國內(nèi)大公司、小公司都在做,但它唯一的能力是合成唇形的能力,而唇形對一個人的表達力是非常非常有限的?!?/p>
公司創(chuàng)始人兼CEO柴金祥認為,除了兩維虛擬人,最近因為AIGC,大語言模型的成熟,大家可以看到各種各樣三維虛擬人,這些虛擬人擁有人的一種能力,但能力都是受限的,一定程度上,他們都是偏科生。
對部分平臺禁止虛擬人直播,柴金祥認為,就像抖音是內(nèi)容平臺,如果內(nèi)容是好的,轉(zhuǎn)化是好的,用戶的停留時長真的是好的,那我覺得平臺是一定會擁抱的。“二維虛擬人把這個市場劣幣化了,這就是為什么抖音作為內(nèi)容平臺來會禁止這個事情。”
拐點來臨,進入消費級市場
“今天開這次發(fā)布會,我們算第一次,因為我們真覺得我們有能力去講這個事情?!蹦Кm科技創(chuàng)始人兼CEO柴金祥教授說,五年前我們就認為,只有到消費級產(chǎn)品的時候,才能讓人家知道你是真正在踐行,“本質(zhì)還是在于你這個東西出來以后,能不能解決企業(yè)的痛點,終端能不能真正高質(zhì)量、規(guī)模化、高效率,同時體驗是很好的,這是最核心的問題?!?/p>
柴金祥說,最初打造一個3D虛擬人,基本需要七八十萬元,用3D虛擬人做一條視頻30萬,做一場直播30萬,企業(yè)會說我以后得到了什么,這里有一個點很重要:它真正能帶來什么價值。同時,場景也很重要,無論是電商、品牌市場部的產(chǎn)品介紹,還是視頻本身的增效,3D虛擬人需要有真正的價值驗證。
柴金祥認為,這個時代,企業(yè)一直在尋找新的一種體驗方式,或者說內(nèi)容形態(tài),并能規(guī)?;?,ROI(投資回報率)比較好,這個痛點一直存在,數(shù)字化是把流量、觸點增多了,但每個點上企業(yè)會發(fā)現(xiàn)流量越來越貴貴,轉(zhuǎn)化越來越差。如何解決這個痛點,這成為魔琺科技推出三款超寫實3D虛擬人產(chǎn)品的重要契機。
3D虛擬人或者大模型,企業(yè)最后還是看ROI。對3D虛擬人也好,甚至是所有新的技術產(chǎn)品,究竟能不能給企業(yè)帶來ROI,這是核心的點。
“我們產(chǎn)品發(fā)布,如果快速做到50-100家客戶,這個價值就會很清楚,也很快能做到五千到一萬家?!辈窠鹣檎f,比如魔琺有光,它更多是賺錢工具,很多品牌在抖音ROI(投資回報率)都是負的,如果“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺能夠幫品牌商家賺到錢,一些企業(yè)做了,其他企業(yè)肯定也會做,“產(chǎn)品一定是價值導向的”。
再比如“魔琺有光”虛擬人直播AIGC平臺,“我跟所有小伙伴說,這個事情做起來很難,因為它是價值導向的賺錢工具,但是這個事情要么不成,要成是大成,因為它解決了非常本質(zhì)的問題?!辈窠鹣檎f。
開放生態(tài),3D虛擬人將成為單獨的賽道
“我們不僅要做底層的東西,還要作終端應用。這跟移動互聯(lián)網(wǎng)時代不一樣,移動互聯(lián)網(wǎng)時代是先有基礎設施,千行百業(yè)做APP,做網(wǎng)頁,這更多是工程能力。但在下一個時代,AI的能力、美術的能力等都是非常難的,AI不是單點的,我覺得現(xiàn)在我們的能力可能已經(jīng)到了一個點了。”柴金祥說,明年魔琺科技會把虛擬人OS的能力開放出來,讓第三方基于我們的能力去做它自己的,做它的軟件和應用,賦能到整體行業(yè)。
目前在戰(zhàn)略架構上,魔琺科技打造了全球首個端對端的超寫實3D虛擬人工業(yè)化產(chǎn)線。具體來說,包括三維形象產(chǎn)線、三維動畫產(chǎn)線、聲音產(chǎn)線和垂類專業(yè)能力(比如電商)產(chǎn)線。
柴金祥說,文生文,文生圖的訓練數(shù)據(jù)可以在互聯(lián)網(wǎng)直接獲取。而超寫實三維虛擬人AIGC之所以難,一個很重要的原因行業(yè)缺乏各類高質(zhì)量三維內(nèi)容數(shù)據(jù)。過去五年,魔琺3D虛擬人多模態(tài)高質(zhì)量訓練數(shù)據(jù)的累積,以及為此量身定制的3D虛擬人PGC工業(yè)化產(chǎn)線,是行業(yè)最可寶貴的核心稀缺資源,甚至是中國乃至全球的“唯一”。
柴金祥認為,未來隨著魔琺科技3D虛擬人工業(yè)化產(chǎn)線和第三方開發(fā)平臺的持續(xù)迭代,將不斷有第三方開發(fā)者加入,不斷豐富3D虛擬人軟件生態(tài),各個行業(yè)的3D虛擬人應用場景也會不斷涌現(xiàn)。
面對此前的元宇宙熱,以及當下的AIGC熱潮,柴金祥說,風口永遠是會過去的,魔琺今天在做的3D虛擬人,你也許很快就能看到,在國內(nèi)在國際上,3D虛擬人本身就成為一個單獨的賽道,AIGC也好,元宇宙也好,三維虛擬人是最核心的點,現(xiàn)在有這么多現(xiàn)實場景,人才是這個最核心的點。
“做3D虛擬人,從技術產(chǎn)品角度來看,前期是很孤獨的。”柴金祥說,但我覺得這是一個很大的事情,魔琺一家做肯定不行,現(xiàn)在我們也希望能夠跟各個伙伴,一起來做這個事情,能夠賦能到千行百業(yè)。“因為做一個行業(yè),一個人肯定不行,而且只有大家共贏以后才有價值?!?/p>
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