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根據(jù)Data.ai與IDC聯(lián)合發(fā)布的《2023年游戲聚焦》報(bào)告,預(yù)計(jì)今年全球移動(dòng)端游戲收入將達(dá)到1080億美元,同比增長(zhǎng)3%。報(bào)告還顯示,游戲主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)今年將達(dá)到430億美元,同比增長(zhǎng)3%,這一增長(zhǎng)主要?dú)w因于索尼PS5和微軟Xbox Series X|S主機(jī)消費(fèi)者支出的增加。報(bào)告指出,今年P(guān)C/Mac游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)4%,達(dá)到400億美元。其中,基于訂閱的游戲收入將成為行業(yè)的主要推動(dòng)力。然而,手持設(shè)備/掌機(jī)收入預(yù)計(jì)下降20%,降至30億美元以下。報(bào)告解釋稱(chēng),這是由于任天堂Switch Lite的吸引力下降所致,但同時(shí),對(duì)于Valve的Steam Deck以及其他手持電腦設(shè)備的興趣預(yù)計(jì)將抵消這一下滑。此外,報(bào)告預(yù)計(jì)2023年全球所有平臺(tái)的云串流游戲收入將達(dá)到38億美元。
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