智能手機出現(xiàn)十多年以來,已歷經無數次革新和洗牌,其中有的品牌成功崛起,有的品牌失敗倒下,從當年的「中華酷聯(lián)」到今天的「OV榮米」,反映著國內手機行業(yè)品牌之間天翻地覆的變化。那么今天我們就來進行一波回憶殺,盤點一下那些曾經風靡一時,卻后繼乏力甚至被淘汰的手機品牌吧。
(資料圖片)
欲筑室者,先治其基,基完以平,而后加石木焉,故其為室也堅。沒有根基的大廈是很容易崩塌的,樂視就是如此,賈躍亭樂視的發(fā)展始終圍繞著一個詞-生態(tài)。樂視花了多年時間,終于完善了其生態(tài)鏈。
但是,人心不足蛇吞象,在手機市場混的風生水起后,賈躍亭把目光放到了汽車領域,要做一款革命性的樂視超級汽車,一旦做成,樂視就將成為當時中國乃至全球唯一一家涵蓋三大職能硬件產品的“超級公司”??墒牵瑯芬暡]有足夠的硬實力支持其在汽車領域的巨大投入。最終,樂視因資金供應鏈問題,連帶著手機業(yè)務,黯然退場。
說到資金鏈問題,無獨有偶,這位金立手機也是重量級代表。猶記得當年電視廣告中,在流光溢彩的襯托下,劉天王緩緩地說出“金品質,立天下”時,一個高端大氣的品牌形象便被樹立起來。
與如今的OV一樣,金立當年也是主打線下營銷,可為什么同樣的營銷模式,金立卻走向了沒落呢?雖然同樣主打線下市場,可OV卻比金立懂得靈活變通得多,金立在功能機時代如魚得水,卻在智能手機大潮來臨之時舉步維艱,艱難轉型后,卻始終跟不上步伐,硬件方面沒有創(chuàng)新,手機產品缺乏特色,僅依靠廣告運營推廣維系,已深陷慢性死亡的泥潭,無法自拔。
游戲手機概念于2017年被提出和關注,那一年,以王者榮耀和“吃雞”為代表的現(xiàn)象級手游潮席卷全國,手游用戶急速攀升,玩家總數迅速突破5億人。
而當時市面上幾乎沒有手機專門針對游戲進行優(yōu)化,像現(xiàn)在玩家所看重的散熱,顯示在當時并沒都得到很多重視。于是,風口似乎來了。
真正在國內打開游戲手機市場的,是在小米鼎力相助下的黑鯊。在小米的資源傾斜下,黑鯊一時風光無限,在巔峰期曾做到國內專業(yè)游戲手機約72%的市場占有率。但是,看似極高的市場占有率卻并沒有與之相對的銷量,甚至還不如主流廠商單款機型的“毫毛”。游戲手機這塊蛋糕,始終太小了。
每每談到錘子科技,我們總會不由得調侃道:蘋果母公司。這也是羅永浩曾經發(fā)出的豪言:總有一天要收購必將衰弱的蘋果。
回顧錘子手機發(fā)展史,我們能發(fā)現(xiàn),錘子對于手機設計是很有想法的,這與另一個追求“小而美”的品牌魅族,在一定程度上有著共通點。但是,時間過去,錘子手機已經消失,魅族卻頑強地生存了下來。究其原因,我們發(fā)現(xiàn)兩位雖然都是懷著工匠精神,但是設計理念卻不盡相同。
雖然都在追求獨特的設計,但魅族的設計卻更能抓住人心,如正面按壓指紋識別,mback腰圓鍵,全金屬機身一刀切天線等,都是引領時代設計。相比之下,錘子的設計卻顯得偏執(zhí)且生硬,為了極簡主義把電源鍵做沒了,卻在機身正面搞出三個實體鍵,造成了手機前面板因為按鍵開槽良品率極低;為了極簡主義把sim卡槽集成到了音量鍵里,卻在機身的左邊和右邊各做一個音量鍵;為了致敬喬布斯時代設計的擬物化風格,與已經進入扁平化風格的主流格格不入。
對于老羅來說,他最自信的產品設計,只是錘子手機災難的開始,錘子的另一個災難是供應鏈和生產制造。
由于羅永浩”奇思妙想“的設計,量少要求多,以至于富士康直接翻臉了,無奈出自只能另尋代工廠,而后中天信又倒閉了,本就岌岌可危的錘子更是雪上加霜。
壓倒錘子的最后一根稻草是羅永浩盲目的野心,在堅果Pro1和Pro2發(fā)布后,錘子迎來了回光返照,這使得老羅又開始膨脹了,2018年5月15日,錘子手機在鳥巢舉辦了發(fā)布會——推出堅果 R1手機和號稱要顛覆電腦的 TNT 工作站??蛇@場聲稱極具顛覆性的發(fā)布會并沒有迎來期待中的反響,而TNT和堅果R1的失利終于耗盡了投資人和創(chuàng)始人最后一絲激情。最終,羅永浩宣布出售錘子。
那個「只為認真」的錘子手機,最終還是消失了。

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