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根據(jù) TechInsights 最新發(fā)布的報(bào)告,由于供應(yīng)鏈的限制和宏觀經(jīng)濟(jì)的不確定性,索尼游戲機(jī)出貨量在 2022 年下降了 4.7% 之后,受 PlayStation 5 的強(qiáng)勁出貨量 ( 同比增長(zhǎng) 65% ) 和老一代機(jī)型持續(xù)流行的推動(dòng),其增長(zhǎng)已經(jīng)恢復(fù)。TechInsights 預(yù)計(jì),2023 年全球游戲機(jī)出貨量將增長(zhǎng) 14%,超過(guò) 4600 萬(wàn)臺(tái)。
在收入方面,受高平均售價(jià)產(chǎn)品 ( PlayStation 5、Xbox Series X 和任天堂 Switch OLED ) 的強(qiáng)勁銷(xiāo)量的推動(dòng),全球游戲機(jī)市場(chǎng)收益將同比增長(zhǎng) 22%。
任天堂在 2022 年以 40% 的市場(chǎng)份額繼續(xù)領(lǐng)跑游戲機(jī)硬件市場(chǎng),盡管低于 2021 年的 45%。而索尼在 PS5 的支持下,其 2022 年的市場(chǎng)份額達(dá)到 38%。任天堂能夠保持其領(lǐng)先地位是由于其 Switch OLED ( 于 2021 年 10 月推出 ) 在 2021 年 Q4 至 2023 年 Q1 期間取得了巨大成功,全球出貨量達(dá)到 1500 萬(wàn)臺(tái)。與此同時(shí),任天堂今年的全球市場(chǎng)份額將大幅下降至 28%,將把第一的位置讓給索尼。這一趨勢(shì)將在 2024 年逆轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)下一代 Switch 將于明年 3 月或 4 月發(fā)布。TechInsights 預(yù)計(jì),新機(jī)型的發(fā)布將推動(dòng)任天堂的全球市場(chǎng)份額將回升至近 40%。然而,這并不足以把索尼從第一的位置上拉下來(lái)。
2023 年,我們看到疫情后庫(kù)存短缺緩解的全面影響,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破壞,迫使索尼下調(diào)了銷(xiāo)售目標(biāo)。TechInsights 預(yù)測(cè),索尼將在 2023 年實(shí)現(xiàn)超過(guò) 2400 萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量,并以 53% 的市場(chǎng)份額占據(jù)全球游戲機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。展望 2024 年,TechInsights 預(yù)計(jì)銷(xiāo)量將略有下降,但仍將超過(guò) 2000 萬(wàn)部,這將使索尼繼續(xù)保持第一的位置,盡管其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂將憑借下一代游戲機(jī)再次迎頭趕上。微軟在全球游戲機(jī)市場(chǎng)穩(wěn)居第三。Xbox Series X/S 游戲機(jī)的市場(chǎng)份額多年來(lái)一直在 900 萬(wàn)臺(tái)左右徘徊,市場(chǎng)份額一直在 20% 左右。雖然目前還沒(méi)有新游戲機(jī)問(wèn)世,但微軟仍能保持自己的地位,因?yàn)?Xbox Game pass 用戶(hù)不斷增加,軟件和營(yíng)銷(xiāo)策略更加完善,而且在索尼面臨零部件和產(chǎn)品短缺的困境時(shí),微軟仍能保持供應(yīng)穩(wěn)定。此外,微軟還為用戶(hù)提供各種價(jià)格合理的硬件計(jì)劃和 Game Pass 訂閱,這有助于吸引新用戶(hù)使用現(xiàn)有產(chǎn)品。微軟還將繼續(xù)在游戲行業(yè)投入大量資金,這將為公司帶來(lái)有價(jià)值的游戲特許 IP,并為其客戶(hù)提供世界上最引人注目和多樣化的內(nèi)容庫(kù)。
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