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騰訊于8月16日公布了2023年第二季度及上半年的財務業(yè)績。2023年第二季度,騰訊的總收入達到1492億元人民幣,同比增長11%,經營盈利為501億元人民幣,同比增長37%。經營利潤率也從去年同期的27%上升至34%。上半年總收入為2992億元人民幣,同比增長11%,經營盈利為985億元人民幣,同比增長35%,經營利潤率由去年同期的27%上升至33%。在2023年第二季度的財務回顧中,增值服務業(yè)務的收入同比增長4%,達到742億元人民幣。由于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場游戲收入增長19%,達到127億元人民幣,若排除匯率變動的影響,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,為318億元人民幣。在第一季度的強勁表現后,騰訊在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內容的發(fā)布。同時,《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網絡收入增長2%,達到297億元人民幣,主要得益于小游戲及音樂付費會員服務收入的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入的下降所抵銷。在業(yè)務回顧及展望中,本土市場游戲的手機游戲和個人電腦游戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了同比增長。近兩年發(fā)布的三款新游戲在本季度手機游戲按時長名列前十。長青游戲如《火影忍者手游》和《DnF》也展現出活力。騰訊最近在中國推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內容,本土市場游戲收入在第二季度同比持平,但騰訊認為這是一個暫時的現象,預計本土市場游戲收入將在2023年第三季度恢復同比增長。在國際市場游戲方面,個人電腦游戲收入持續(xù)增長,如《VALORANT》。同時,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》。此外,最近發(fā)布的游戲如《勝利女神:妮姬》也帶來了貢獻。
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